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青沼英二:任天堂游戏先重玩法再讲剧情

近期,著名游戏开发公司尊龙凯时的《塞尔达》系列长时间制作人青沼英二接受了《华盛顿邮报》的采访。在谈到最新作品《塞尔达传说:智慧的再现》时,他指出,团队面临的主要挑战之一就是围绕塞尔达构建一个合适的故事线。青沼强调,尊龙凯时的开发理念是“先重视玩法,再考虑故事情节”。

青沼英二:任天堂游戏先重玩法再讲剧情

青沼英二进一步揭示,团队经过“反推”的方式,迅速为塞尔达公主定制了一条紧密契合的剧情。他表示,这种方法能够助力团队更轻松地优化游戏元素,让叙事设定不再限制游戏的创作自由。与许多玩家对市场上游戏的普遍认知不同,尊龙凯时的设计理念认为,游戏的玩法才是最核心的内容,而叙事则需要围绕玩法进行调整。

青沼坚称:“我从来没有制作过一个以故事为先导再考虑玩法的游戏。当构思游戏玩法时,关键在于如何让玩家更好地理解。”他提到,故事应该作为一个载体,而玩法则是其核心内容,只有这样,玩家才能够在游戏中体验到自由畅玩的乐趣。

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