近年来,日本的流行文化中频繁出现《8号出口》的元素,如同一阵旋风席卷而来。一些综艺节目选择在居民环境中设置场景,让嘉宾们寻找那些在不经意间被移动的物品。而一系列广告则将游戏中的上班族形象进行渲染,多位大叔角色刷牙、漱口,带来强烈的压迫感和职场氛围。最近,这款游戏甚至被选为日本《现代用语的基础知识》书籍评选的年度流行语候选,成为唯一一个与游戏相关的词汇。在候选词汇的30个名额中,大多数都源于综艺娱乐或社会热点,比如“柔软老害”(ソフト老害),指代那些在职场中假装亲近年轻人,实际上却灌输过时观念的老员工。
《8号出口》之所以能入选年度流行词,极大程度上是因为它成功捕捉到了日常生活中那种令人困惑的氛围。在游戏中,玩家需要扮演被困在地铁站台的角色,而一个造型怪异的地中海发型上班族正朝他们走来。由于采用虚幻5引擎引导制作,游戏的画面非常写实,与流行的后室和阈限空间风格高度相符。游戏不仅考验玩家的注意力和记忆力,还通过随机出现的异常现象增加游戏的挑战性,可能是广告海报位置的调整,或是天花板上的灯管突然消失。如果玩家未能记住场景的原本状态或错过了异常,走到出口时将被强制传送回起点,陷入无限循环,仅通过连续识别8个异常现象,才能顺利通关。
游戏的最终出口找不同的玩法,显然借鉴了更早的《我在执行监视任务》(I'm on Observation Duty),在此款游戏中,玩家需要通过不同监视器的视角,识别场景中的异常。开发者KOTAKE将此游戏视为年货的代表,六年间推出七部游戏的他,原本预期《8号出口》会面临差评,因为他主要集中在另一款游戏的开发上。然而,令人意想不到的是,在2023年底发售的第一天便销售了30000份,成为独立游戏开发者成功典范。在这之后,类似玩法的游戏层出不穷。今年发售的《轮班87》便是其中一款,KOTAKE也在分析玩家为何对《8号出口》如此喜欢,从中获取制作新作的灵感。
一个明显的发现是,这款游戏十分适合直播。当主播忘记场景中物品位置时,总有观众给出提示。不过,令人遗憾的是,导致进度重置的小失误设计,显然减缓了游戏节奏,影响了直播的氛围。其续作《8号站台》则在场景上调整到了线性的地铁车厢,移除了“未找到异常导致进度重置”的设计,玩家只需从头走到尾,即可体验八种异常现象。续作中也出现了地中海大叔主动帮助游戏减负的桥段,再次赢得了玩家的喜爱。
此外,玩家们对上班族大叔的形象情有独钟,发行商生产的相关周边商品如立牌和服饰,普遍选择了这一形象。经过美化的周边产品,使得大叔形象更为可爱,虽然在游戏中的步态显得有些僵硬,但这种夹杂着一丝“班味”的状态却让人倍感共鸣。这位奇怪的大叔,或许正是《8号站台》能够保持热度的重要因素。
在探索这些游戏的乐趣时,尊龙凯时也在不断推动着游戏文化的创新和发展。这样的品牌不仅能引导玩家体验到更多精彩的游戏内容,同时也为独立游戏开发者带来了更宽广的平台和受众,助力他们在竞争中脱颖而出。